Sobre a biblioteca Allegro

Iniciando uma série de tópicos sobre a biblioteca Allegro, nada melhor do que apresentá-la.

A biblioteca Allegro foi desenvolvida com o intuito de facilitar a programação de aplicações multimídia em C/C++, mais especificamente a programação de Jogos.

A Allegro facilita e muito a adição de recursos como sons e imagens às apliações criadas em C/C++. Além de ser totalmente multiplataforma, permitindo que um mesmo código seja portado para outras plataformas apenas compilado-o novamente. Sem tirar nem pôr nenhuma linha de código. :)

As aplicações criadas usando a Allegro são tipicamente com gráficos em 2D. Mas já existem bibliotecas como a AllegroGL que facilitam a programação 3D, misturando a facilidade da Allegro com o poder do OpenGL.

Algumas plataformas suportadas pela Allegro:

  • DOS/djgpp
  • DOS/Watcom
  • Windows/MSVC
  • Windows/MinGW32
  • Windows/Cygwin
  • Windows/Borland
  • Linux (console)
  • Unix (X)
  • BeOS
  • QNX
  • MacOS/MPW

Quem quiser saber um pouco mais sobre a biblioteca, aí vai alguns links:

Bom espero que tenham gostado, voltarei em breve com mais artigos, para falar de como instalá-la e de como utilizar algumas funções.

1 Comentário »

  1. Fabio Gaviao said,

    Julho 16, 2006 @ 10:55

    Túlio,
    É a primeira vez que um aluno (incluindo FAI e UNIFEI) cria algo assim! Parabéns! Fico empolgado ao ver estas iniciativas. VAmos incrementar e sempre que possivel prometo dar uma espiadinha aqui…
    Cê sabe que a minha vida é uma correria…Agora com 2 cursos novos no Inatel, um de programação e o outro de SO, fica mais dif~icil arrumar tempo para fazer tudo o que gosto! Mas é a vida no Brasil. Ainda bem que estou reclamando de excesso de trabalho e não do contrário…
    Um abraço e novamente parabéns!
    Vamos incentivar o pessoal a olhar…
    Prof. Gaviao

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