Rollover simples com CSS

Neste post vou mostrar como podemos fazer um rollover simples usando apenas CSS.

Iremos usar para este exemplo apenas uma tag a simples.

Exemplo funcionando.

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Biblioteca SDL

Nestes útlimos dias estive estudando uma nova (para mim) biblioteca para desenvolvimento de jogos e multimidia.

Estou gostando bastante da variedade de coisas que estou conseguindo fazer com ela, e que ainda não tinha conseguido fazer com Allegro.

Algumas características e poderes que consegui testar desta biblioteca foram:

  • Imagens
  • Vídeo (MPEG)
  • Teclado
  • Mouse
  • Threads
  • Uso de fontes TTF

Estou desenvolvendo algumas classes uteis baseadas nessa biblioteca, já que algumas coisas nela não são tão triviais e simples como em Allegro, ou as vezes são apenas um pouco mais trabalhosas.

Aqui vai uma descrição que peguei no site oficial da biblioteca em uma tradução livre feita por mim:

Simple DirectMedia Layer é uma biblioteca multimidia multi-plataforma desenvolvida para prover acesso de baixo nível a áudio, teclado, mouse, joystick, 3d hardware via OpenGL, e video 2D. É usada para tocadores de MPEG, emuladores, e outros jogos populares, incluindo a versão portada para linux do premiado “Civilization: Call To Power.”

Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer. It is used by MPEG playback software, emulators, and many popular games, including the award winning Linux port of “Civilization: Call To Power.”
Em breve, estarei postando algumas características dessas classes que estou pretendendo criar, para que se alguém estiver afim de ajudar.

Links:

http://www.libsdl.org/ Site oficial

http://www.libsdl.org/tutorials.php Parte de Tutoriais do site oficial

Bibliotecas SDL recomendadas:

SDL defautl

SDL_image - para trabalhar com outros formatos de imagem

SDL_mixer - para trabalhar com audio

SMPEG - para trabalhar com video MPEG

SDL_ttf - para trabalhar com TrueTypeFonts (TTF)

Em breve postarei alguns tutoriais também sobre está biblioteca.

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Animação e a tecnica de double buffer em Allegro

A animação é recurso bastante interessante de ser usado em jogos e aplicações multimídias, por trazer “vida” ao que é mostrado na tela.

Neste post será mostrado como pode-se implementar uma animação simples usando Allegro e como faze-la usando Double-Buffer (buffer duplo).

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Usando Imagens em Allegro

Uma das principais características que um jogo deve ter é um design bem feito. E para isso o uso de imagens é indispensável.

Neste post vamos ver como podemos usar imagens em nossas aplicações em Allegro.

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Primeiro programa em C com Allegro

Continuando a séria de posts sobre Allegro, vamos ver como iniciar um programa usando essa biblioteca. Que por sinal, é bem simples usando o Dev C++. 

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Mapeando Sombra no Photoshop

Figura 14Bom pessoal, me lembrei que meu irmão escreveu alguns tutoriais (na verdade somente 2 :)). Vou postar um aqui bem interessante, sobre como mapear sombra no Photoshop.

Créditos: Fulvio Faria

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Instalando a Allegro no Dev C++ (Dev Cpp)

Bom nesse post vamos ver como instalar a biblioteca Allegro no Dev C++. Eu particularmente gostei bastante do Dev C++ nesse aspecto, pois ele facilita muito a instalação de novas bibliotecas.

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Um projeto "Grande Pequeno" (A big-small project)

O que é isso?

É uma idéia de Ibanescu Nicolae de provar que é possível fazer um site usando somente uma tag, no caso somente big ou small. Mostrando também o poder do CSS e reforçando o quão é importante a semântica, pois, podemos criar um site somente com uma tag tendo o mesmo efeito visual.

Vale a pena conferir: A Big Small Project ( http://big-small.uv.ro/index.html )

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Meu primeiro post interessante

Iniciando minha série de posts interessantes, começo falando sobre a biblioteca Allegro.

Aproveite e leia o artigo: Sobre a biblioteca Allegro

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Sobre a biblioteca Allegro

Iniciando uma série de tópicos sobre a biblioteca Allegro, nada melhor do que apresentá-la.

A biblioteca Allegro foi desenvolvida com o intuito de facilitar a programação de aplicações multimídia em C/C++, mais especificamente a programação de Jogos.

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